OraliaMC
Créer son île
/is |
sans île : ouvre le menu de création avec une île : te téléporte dessus |
/is create |
ouvre le menu de création |
Dans le menu :
- Nom de l'île : 3 à 24 caractères (lettres, chiffres, _ ' -). Certains noms sont interdits, et un nom déjà pris est refusé.
- Difficulté :
Facile plus de ressources de départ Moyen skyblock classique Difficile ressources limitées - Tu peux inviter jusqu'à 3 joueurs tout de suite (4 max par île, toi compris).
Se déplacer
/is home (ou /is tp, /is teleport, /is go) aller sur ton île
/is sethome change le point d'arrivée de ton île
/is visit <pseudo> (ou /is visite) visiter l'île d'un joueur (si
son warp est ouvert). En arrivant, 5
étoiles cliquables dans le chat pour la
noter.
Noter une île (avis des visiteurs)
/is rate <pseudo> <1-5> [avis] |
note l'île de <pseudo> (1 à 5 étoiles) + un petit avis facultatif (120 caractères, mots interdits refusés). Une note par joueur et par île, qu'on peut changer. Pas sur sa propre île. |
/is avis [pseudo] |
les derniers avis d'une île (la tienne sans pseudo) |
Aussi dans la fiche d'une île (/is top → clic sur une île) : note moyenne + 5 étoiles à cliquer. La moyenne est affichée dans /is panel.
Ouvrir ton île aux visiteurs :
/is warp on |
ouvre l'île au public |
/is warp off |
la ferme |
/is warp set |
point d'arrivée des visiteurs = ici |
Inviter / rejoindre
/is invite <pseudo> |
invite un joueur CONNECTÉ (il faut la permission « Inviter des joueurs »). Le joueur reçoit une fenêtre Oui / Non. |
| Bouton « + » | dans /is panel, en haut de la liste des membres : tape le pseudo → « Inviter » (ou Entrée). Mêmes règles que /is invite. |
Refusé si :
- le joueur fait DÉJÀ partie d'une île (la tienne ou une autre) ;
- il a déjà une invitation en attente (5 min) ;
- tu l'as déjà invité il y a moins d'1 minute ;
- il a refusé l'invitation de ton île il y a moins de 3 minutes ;
- il a reçu une invitation (de n'importe quelle île) il y a moins de 15 secondes.
Côté joueur invité : la fenêtre Oui / Non ne s'ouvre jamais par-dessus un autre écran (inventaire, coffre, chat…) ; elle attend qu'il le ferme (1 minute max, ensuite /is join <pseudo>).
/is join <pseudo> |
accepte l'invitation de <pseudo> (le joueur qui a invité doit être connecté) |
/is uninvite <pseudo> |
annule une invitation envoyée par ton île |
/is transfer <pseudo> (CHEF) |
donner la propriété de l'île à un membre. Un message demande de confirmer (clic sur [Confirmer], ou /is transfer <pseudo> confirm). Le nouveau chef a tous les droits, toi tu deviens Sous-chef (tu peux alors partir avec /is leave). Aussi dans /is panel → clic sur le membre → « Donner la propriété de l'île » (2 clics). |
/is leave |
quitter ton île (le chef ne peut pas : il doit supprimer l'île ou la transférer avec /is transfer). Tu es renvoyé au spawn, les membres connectés sont prévenus. Aussi dans /is panel : bouton rouge « Quitter l'île » (membres seulement, à la place de « Supprimer l'île »), 2 clics pour confirmer. |
/is kick <pseudo> |
exclure un membre (mêmes règles que le bouton « Exclure » : chef, ou grade au-dessus avec la permission « Exclure des membres ») |
Nombre de membres limité par l'amélioration « Membres » (4 au départ) : une île pleine ne peut plus inviter.
Warps nommés (chef seulement, sur son île)
/is setwarp <nom> |
crée (ou déplace) le warp <nom> ICI : position exacte + direction du regard (5 max par île) |
/is setwarp |
(sans nom) point d'arrivée des visiteurs |
/is delwarp <nom> |
supprime un warp |
/is warps [pseudo] |
liste cliquable des warps d'une île |
/is warp <pseudo> <nom> |
y aller : membres de l'île, ou tout le monde si l'île est ouverte (/is warp on) |
Celui qui rejoint est téléporté sur l'île.
Le panneau de l'île
/is panel |
menu principal (tout est accessible d'ici) |
/is info |
infos de ton île |
/is info <pseudo> |
île d'un joueur connecté |
/is level |
niveau de ton île (calculé avec les blocs de valeur, piles comprises : un bloc x250 compte 250 fois ; voir « Spawners et blocs de valeur empilés ») |
/is top |
top 25 des îles (par niveau ou par banque) ; clic sur une île pour la visiter |
/is settings |
paramètres |
/is permission |
permissions |
/is upgrade |
améliorations |
/is bank |
banque |
/is succes |
succès de l'île |
/is biome |
biome de l'île |
/is quests |
quêtes d'île à paliers (débloquent /is upgrade, voir « Quêtes d'île à paliers ») |
(bouton « Succès » du panel : voir « Succès de l'île »)
Les grades de l'île
Du plus bas au plus haut :
- Visiteur < Coop < Membre < Sous-chef < Chef
- Le Chef a toutes les permissions (il n'est pas modifiable).
- Le Sous-chef a tout par défaut.
- Dans le panneau (Membres) : promouvoir, rétrograder, exclure. On ne peut agir que sur un joueur de grade INFÉRIEUR au sien, et seul le Chef peut nommer un Sous-chef.
Les permissions (/is permission)
- À gauche : le grade à régler (Visiteur, Coop, Membre, Sous-chef).
- En haut : les catégories (Blocs, Stockage, Mods, Actions, Objets, Île).
- Un interrupteur par permission. Le changement est immédiat.
- Il faut la permission « Modifier les permissions » pour changer quoi que ce soit (sinon « Lecture seule »).
Exemples utiles :
| Stockage > Tables de travail | craft, enchantement, métier à tisser, meule, forge, tailleur... |
Île > Gérer la banque / Améliorer l'île / Modifier les paramètres
Les paramètres (/is settings)
- Warp ouvert / fermé au public
- Temps : normal, jour bloqué, nuit bloquée (l'heure est figée en douceur pour les joueurs sur l'île : plus de clignotement)
- PvP, explosions, propagation du feu, apparition des monstres, apparition des animaux
(Propagation du feu coupée : le feu reste allumé mais ne se propage plus et ne brûle plus les blocs ; casse-le pour l'éteindre) - Couleur de la bordure (et bordure visible ou non). Une couleur payante s'affiche « Rouge $ » : 1er clic = prix affiché, 2e clic = achat. Payée UNE fois, ensuite gratuite.
- Biome de l'île (bouton « Changer ») : liste des biomes avec leur prix, payé une fois par biome, ensuite on peut y revenir gratuitement. Le biome change l'herbe, le feuillage, l'eau, la météo (neige…) et les mobs qui apparaissent naturellement. Délai de 30 s entre deux changements. Aussi :
/is biome - Définir le home / le warp à ta position (il faut être sur l'île)
Il faut la permission « Modifier les paramètres ».
Améliorations et banque
/is upgrade montre les niveaux : taille de l'île, membres, coffres, entonnoirs, spawners, pistons, tiroirs, ascenseurs, cultivateurs, accélérateurs Mystical.
Amélioration « Générateur » : minerais dans le générateur de cobblestone (10 niveaux), voir « Générateur de cobblestone ».
Clic sur « Améliorer » : le prix est payé (par défaut par la BANQUE de l'île), le niveau monte et la nouvelle limite marche tout de suite. Il faut la permission « Améliorer l'île ».
Banque (en Argent $), permission « Gérer la banque »
/is bank |
fenêtre Déposer / Retirer |
/is bank deposit <montant> |
ton argent → banque de l'île |
/is bank withdraw <montant> |
banque de l'île → ton argent |
LIMITES DE BLOCS : coffres (+ tonneaux, shulkers, distributeurs…), entonnoirs, spawners, pistons, tiroirs, ascenseurs, cultivateurs, accélérateurs Mystical. Au-delà de la limite, le bloc ne se pose pas (« Limite de … atteinte : 64/64 »). Un spawner empilé x10 compte 10 spawners. Les limites montent avec /is upgrade.
Supprimer son île
/is delete (ou /is del, /is disband) : ouvre une fenêtre de confirmation. Il faut taper le NOM DE L'ÎLE EN MAJUSCULES. C'est définitif.
Permissions par grade
Permissions de DÉPART d'une nouvelle île (le chef et ceux qui ont « Modifier les permissions » les changent dans /is permission) :
| VISITEUR | se promène : portes, ascenseurs, manger, jeter un objet. Rien d'autre : ni casser, ni poser, ni coffres, ni machines, ni ramasser objets / XP, ni animaux, ni seaux, ni briquet, ni perles, ni vol. |
| COOP | aide à construire et à farmer : casser / poser des blocs, établi, enclume, fours, portes, redstone, animaux, villageois, combat, pêche, seaux, engrais, cisailles, ramasser, voler. PAS de coffres, tiroirs, entonnoirs, machines des mods, spawners ni blocs de valeur. |
| MEMBRE | tout faire sur l'île (coffres, machines, spawners...). Ne gère PAS l'île : banque, améliorations, paramètres, permissions, inviter / exclure / promouvoir, warps. |
| SOUS-CHEF | tout, sauf modifier les permissions. |
| CHEF | tout, toujours (non réglable). |
Sur ton île, quand l'eau et la lave font de la cobblestone (ou de la pierre), le bloc peut sortir en minerai : charbon, cuivre, fer, or, redstone, lapis, diamant, émeraude, débris antiques…
/is upgrade → « Générateur » : 10 niveaux. Chaque niveau augmente la part de minerais (affichée : « 12 % → 18 % ») et débloque des minerais plus rares. Effet immédiat après l'achat (payé comme les autres améliorations : banque de l'île par défaut).
/is generator |
taux exacts de TON générateur (boost compris) |
Hors des îles (spawn, Nether…), les générateurs restent normaux.
Des quêtes en plusieurs paliers (Palier 1, 2, 3…) pour TOUTE l'île : tous les membres font avancer le même compteur. Terminer un palier donne des récompenses ET débloque des niveaux d'amélioration dans /is upgrade (ex : le Niveau 2 du Générateur demande « Mineur » palier 1).
/is quests |
(ou /is quetes, /quetesile, /is panel → « Quêtes »)Une ligne par quête :
|
Un palier se termine TOUT SEUL dès que tous ses objectifs sont atteints : titre à l'écran pour les membres connectés, message « Débloqué dans /is upgrade : … », puis le palier suivant commence.
Ce qui compte :
- seulement sur SON île (réglage
onlyOnOwnIsland) - casser : les blocs posés par un joueur ne comptent PAS (poser / casser la même bûche ne marche pas). Les arbres qui ont poussé et les minerais du générateur comptent.
- mobs : une pile tuée d'un coup (Faucheur) compte chaque mob
- pas en créatif
Dans /is upgrade, un niveau verrouillé affiche « Verrouillé » à la place du bouton ; en passant la souris sur la ligne, une infobulle dit quelle quête et quel palier terminer. Le serveur refuse l'achat de toute façon (rien n'est payé).
Les niveaux DÉJÀ achetés avant l'ajout des quêtes restent acquis : seuls les achats suivants sont vérifiés.
Des objectifs PERMANENTS pour toute l'île (différents des quêtes de /quotidien qui changent chaque jour). Chaque succès se débloque une seule fois par île, et sa récompense se récupère une seule fois.
/is succes |
(ou /succes, ou /is panel → bouton « Succès »)Liste des succès avec la progression de ton île :
|
Quand un succès se débloque, les membres connectés voient un titre à l'écran. Les récompenses « banque » vont dans la banque de l'île ; les autres (argent, Oracoins, clés…) à celui qui réclame.
Exemples par défaut : niveau d'île 100 / 1 000 / 10 000, 10 et 100 spawners, 4 membres, 1 000 000 $ en banque, générateur niveau 5, taille max, 10 notes de visiteurs.
Empiler des spawners
Tiens un spawner et fais CLIC DROIT sur un spawner du MÊME mob déjà posé : ton spawner est consommé et celui posé passe au niveau suivant. Un texte flotte au-dessus : x2 Spawner Cochon
Plus la pile est grande :
- plus il fait apparaître souvent (x2 = 2 fois plus vite, x5 = 5 fois plus vite… jusqu'à 1 apparition toutes les 2 s) ;
- plus chaque apparition rapporte : un spawner x5 fait apparaître des piles de 5 mobs (« x5 Cochon ») au lieu de mobs seuls. (Slimes / magma cubes, qui ne s'empilent pas : il en fait apparaître plus à la fois.)
Accroupi + clic droit = pose le spawner à côté (sans empiler). Spawners de mobs différents : ne s'empilent pas.
Casser un spawner : il faut une PIOCHE (n'importe laquelle, pas besoin de Toucher de soie). Sans pioche, le spawner ne se casse pas.
- Spawner empilé : la pile perd 1 niveau et le spawner retiré va dans ton inventaire (accroupi : jusqu'à 64 d'un coup).
- Spawner seul, ou DERNIER de la pile : il est cassé et rendu en objet dans ton inventaire (au sol si plein), avec son mob.
Pas d'XP quand on casse un spawner (sinon on pourrait en farmer).
Empiler des blocs de valeur
Même principe pour les blocs qui rapportent des points d'île (blocs de fer, d'or, de diamant, d'émeraude, de netherite, balise, œuf de dragon, blocs compressés…) : clic droit avec le même bloc sur le bloc posé = x2, x3… (jusqu'à 100 000 dans un seul bloc). Texte au-dessus : x250 Bloc de diamant (250 pts)
Niveau de l'île : une pile de 250 blocs de diamant compte comme 250 blocs de diamant. Chaque bloc ajouté ajoute sa valeur, chaque bloc retiré l'enlève.
Casser : 1 bloc retiré par coup (accroupi : 64), rendu dans ton inventaire (au sol s'il est plein).
Les pistons ne poussent pas les piles et les explosions ne les détruisent pas. Il faut les permissions de l'île pour poser / casser (visiteurs : comme pour un bloc normal).
Deux coffres spéciaux (des coffres normaux avec une marque) :
| COFFRE COLLECTEUR | ramasse directement tous les objets lâchés par les mobs qui meurent dans SON CHUNK (mobs empilés et Faucheur compris). S'il est plein, le reste tombe au sol comme d'habitude. |
| COFFRE DE VENTE | vend son contenu toutes les 5 minutes au prix de /sell. L'argent va à celui qui l'a posé (même s'il est hors ligne). Les objets sans prix (renommés, enchantés, pas dans la liste) restent dans le coffre. |
Pose-le comme un coffre normal (il faut pouvoir poser des blocs sur l'île, et il compte dans la limite de coffres de l'île).
- Un seul collecteur par chunk. F3 + G affiche les bordures des chunks.
- Pas de double coffre : un coffre spécial ne peut pas être collé à un autre coffre.
- Cassé : il revient dans ton inventaire en coffre spécial (le contenu tombe au sol). Les explosions ne le détruisent pas.
Accroupi + clic droit (main vide) :
- sur un collecteur (le tien) : active / coupe SA VENTE AUTOMATIQUE → il ramasse ET vend tout seul ;
- sur un coffre de vente : temps avant la prochaine vente, total ramassé / vendu.
Réglages du collecteur
Ouvre le coffre : un petit panneau s'affiche à GAUCHE de l'écran.
| Ramasse : mobs / minerais / les deux | (un clic = choix suivant)
|
| Liste : noire / blanche |
|
| Vente auto : oui / non | (comme accroupi + clic droit) |
| + Ajouter l'objet | prends un objet avec la souris (il reste dans ta main), puis clique : 20 au plus |
Clic sur un objet de la liste = le retirer.
Un coffre déjà posé garde son comportement : mobs, liste noire vide.
Les deux ensemble : un collecteur avec sa vente activée, OU un collecteur relié à un coffre de vente par des entonnoirs.
Ils ne marchent que si le chunk est chargé (un joueur à côté), comme les entonnoirs.
/top (ou /classement) : classements des JOUEURS.
| Argent | les plus riches |
| Temps de jeu | |
| Kills | |
| Métiers | meilleurs joueurs en métiers (niveaux, rebirths) |
| Votes | votes du MOIS en cours (remis à zéro chaque mois, voir « Votes ») |
/is top |
classement des ÎLES (top 25) : par niveau ou par banque ; clic sur une île pour la visiter (si son warp est ouvert). |
Chaque île a son propre Nether : un monde vide à part, où l'île occupe le MÊME emplacement que dans le monde des îles (mêmes coordonnées, même taille, même bordure). Personne d'autre n'y est.
Y aller :
- construire un portail du Nether sur son île (cadre d'obsidienne + briquet) et rester 3 secondes dedans ;
- ou la commande
/is nether(il faut avoir une île).
Revenir : reprendre le portail, ou /is home.
À la première visite, une petite île flottante apparaît au centre, avec le portail de retour :
- roche du Nether, minerais de quartz et d'or du Nether, 2 débris antiques cachés, pierre noire, basalte, blocs de magma, pierre lumineuse ;
- un coin forêt carmin et un coin forêt biscornue (nylium + champignons à faire pousser avec de la poudre d'os) ;
- un coin vallée des âmes (sable et terre des âmes, 4 verrues du Nether) ;
- une source de lave, un champilampe.
À partir de là on agrandit comme sur l'île.
Ce qui est pareil que sur l'île : permissions des grades (/is permission), réglages (/is settings : PvP, monstres, feu…), bordure, limites de coffres / entonnoirs / spawners (comptés avec ceux de l'île), chute dans le vide = retour au home.
Ce qui est comme dans le Nether : l'eau s'évapore, les lits explosent, les monstres du Nether apparaissent sur la roche. Le home et les warps de l'île restent dans le monde des îles.
Un visiteur qui prend le portail d'une île arrive dans le Nether de CETTE île, avec les droits d'un visiteur.
À savoir
/is upgrade: nouvelle amélioration « Taille du Nether » (50 au départ, puis 100, 150… comme l'île, mêmes prix). Elle est à part de la taille de l'île et ne demande aucune quête. La bordure et les protections du Nether la suivent.- Les autres améliorations comptent aussi dans le Nether : limites (coffres, entonnoirs, spawners…), générateur (lave + terre des âmes + glace bleue : le basalte devient des minerais), paramètres et permissions de l'île.
- Taille du Nether : maximum 100 x 100 (un seul niveau : 50 → 100). L'île, elle, va de 50 à 425.
/is bank, bouton « Journal » (à gauche de « Menu ») : les 40 dernières opérations dans l'écran de la banque. « Retour » pour revenir au dépôt / retrait.
/is bank journal |
les 15 dernières opérations : qui, quand, combien (dépôts, retraits, améliorations payées par la banque) |
Déposer : tous les membres de l'île.
Retirer : seulement les grades qui ont la permission « Gérer la banque » (/is permission).
/vitrine |
les îles les mieux notées, onglets « Cette semaine » et « Depuis toujours ». « Visiter » te téléporte sur l'île ; en arrivant tu peux la noter. |
Pour que TON île apparaisse :
- ouvre le warp de ton île aux visiteurs (paramètres de l'île, ou
/is warp on) - fais-toi noter : les visiteurs notent avec les étoiles proposées à leur arrivée
Une île dont le warp est fermé n'apparaît pas, même très bien notée.