OraliaMC
Mécaniques du serveur
Les piles de mobs
- Les mobs identiques proches les uns des autres se regroupent en une seule « pile ». Au-dessus, un texte indique combien il y en a :
x4 Cochon - Chaque fois que la pile meurt (épée, lave, chute, ferme à mobs…) UN SEUL mob meurt : tu reçois le butin et l'XP d'un mob, et la pile passe de x4 à x3… jusqu'au dernier.
- Ne s'empilent pas : les mobs apprivoisés, en laisse, montés, renommés avec une étiquette, les bébés avec les adultes, les moutons de couleurs différentes.
L'enchantement Faucheur (niveaux I à XI)
Sur une épée ou une hache. Le coup qui tue une pile tue plusieurs mobs d'un coup, avec le butin ET l'XP de CHAQUE mob tué (butin tiré au hasard pour chacun, Butin/Looting compris).
- Butin (Looting) et les autres enchantements : chaque mob tué par le Faucheur est tiré comme une vraie mort. Ex : Faucheur tue 5 mobs avec Butin III = 5 tirages avec Butin III (pas 1). Aura de feu (viande cuite) aussi.
- Les mods qui modifient le butin (auto-fonte, objets directement dans l'inventaire…) reçoivent tout le butin de la tranche.
- Le Faucheur est compatible avec TOUS les enchantements (Tranchant, Butin, Aura de feu, Balayage, Solidité, Raccommodage, enchantements moddés).
- Le coup doit être porté à l'épée / la hache : une flèche ne déclenche pas le Faucheur.
Enclume avec une arme XI : tu peux y ajouter des livres (Butin, Tranchant…), ou fusionner avec une autre arme : le XI est gardé et les autres enchantements sont fusionnés normalement.
| Niveau | Mobs tués d'un coup | Comment l'obtenir |
| I | 2 | table d'enchantement / enclume |
| II | 3 | table d'enchantement / enclume |
| III | 5 | table d'enchantement / enclume |
| IV | 7 | table d'enchantement / enclume |
| V | 10 | table d'enchantement / enclume |
| VI | 13 | enclume : V + V |
| VII | 16 | enclume : VI + VI |
| VIII | 20 | enclume : VII + VII |
| IX | 25 | enclume : VIII + VIII |
| X | 32 | enclume : IX + IX |
| XI | TOUTE LA PILE | craft de 9 livres X (ou commande) |
La table d'enchantement
Elle s'arrête au niveau V.
L'enclume
Deux objets (ou livres) Faucheur du MÊME niveau donnent le niveau au-dessus, comme tous les enchantements (V + V = VI, VI + VI = VII… jusqu'à IX + IX = X). Le X est le maximum à l'enclume : X + X ne donne rien (l'enclume refuse).
Le niveau XI (« compression »)
- Obtiens 9 LIVRES enchantés Faucheur X (enclume : IX + IX).
- Mets les 9 livres dans les 9 cases d'un établi (3 x 3).
- Tu obtiens 1 livre Faucheur XI.
- Enclume : ton épée / ta hache à gauche, le livre XI à droite → arme Faucheur XI (coût : 30 niveaux par défaut).
- Les 9 livres doivent être des livres Faucheur X exactement (pas d'épées, pas d'autres niveaux, rien d'autre dans l'établi).
- La recette n'apparaît pas dans le livre de recettes.
- Une arme XI se répare et se renomme normalement à l'enclume, mais on ne peut rien fusionner d'autre dessus avec un objet Faucheur (ça la ferait redescendre au X, donc c'est bloqué).
Autres sources : pas chez les villageois. Dans les coffres, la pêche et le butin des mobs, un livre Faucheur ne dépasse jamais le V.
À savoir
- Une pile porte un nom : comme un mob renommé, elle ne disparaît pas quand les joueurs s'éloignent (elle reste chargée avec le chunk).
- Le nombre de mobs d'une pile est sauvegardé avec le monde.
- L'équipement (armure, arme ramassée) n'est pas recopié sur la pile suivante : pas de duplication d'objets.
- Métiers (chasseur) et classement des kills : un coup de Faucheur compte pour 1 kill, même s'il tue 10 mobs.
- Les objets identiques qui traînent au sol près les uns des autres se regroupent en UN seul objet. Au-dessus, un texte donne le vrai nombre :
x1250 Pierre taillée - Quand tu le ramasses, tu prends tout ce qui rentre dans ton inventaire ; le reste reste au sol avec le nombre mis à jour.
- Les entonnoirs aspirent la pile petit à petit, sans rien perdre.
- Lave, feu, cactus, vide : TOUTE la pile est détruite, comme un objet normal.
- Une pile disparaît au bout de 5 min (par défaut), mais le compteur repart de zéro chaque fois qu'elle grossit.
À savoir
- Fusion instantanée : butin des mobs (et des mobs empilés), blocs cassés, objets d'un joueur mort, coffre cassé… 100 butins au même endroit = 1 seul objet au sol tout de suite, au lieu de 100 objets pendant une seconde.
- Les objets JETÉS à la main gardent leur trajectoire et sont regroupés au passage suivant (1 s) ; les objets réservés à un joueur aussi.
- Seuls les objets VRAIMENT identiques s'empilent (même objet, même nom, mêmes enchantements, même usure).
- Le vrai nombre est sauvegardé avec le monde (déchargement de chunk, redémarrage : rien n'est perdu).
Toutes les 10 minutes (par défaut), les objets au sol et les mobs sont supprimés pour que le serveur reste fluide. Le chat prévient avant : 60 secondes, 30 secondes, 10 secondes. Ramasse tes objets !
Jamais supprimés
- les mobs ou objets avec un NOM PERSONNALISÉ (Name Tag) : nomme tes animaux préférés pour les protéger ;
- les animaux apprivoisés (chiens, chats, chevaux…), les mobs en laisse ou montés ;
- villageois, golems, porte-armures, cadres, bateaux, wagonnets, boss (Wither, dragon).
Les piles de mobs (x12 Zombie) et d'objets (x640 Pierre) d'OraMods ont un nom, mais ce n'est pas un Name Tag : elles sont bien supprimées.