OraliaMC

Les joueurs votent pour le serveur sur des sites de vote et gagnent une récompense à chaque vote.

/vote (ou /votes) liens cliquables vers les sites de vote, ton nombre de votes du mois, la VoteParty
/vote top top 10 des votes du mois
/top → onglet Votes top 25 du mois

Récompense à chaque vote (par défaut : 1 000 $, 5 Skycoins et une clé de la crate « commune »). Si tu votes hors ligne, la récompense t'attend et t'est donnée à ta prochaine connexion.

VOTEPARTY : tous les 50 votes (tous joueurs confondus), TOUS les joueurs connectés gagnent une récompense. Le compteur est dans le scoreboard (à droite de l'écran).

  • Clic droit sur une crate : le menu s'ouvre et montre tous les lots possibles. Passe la souris sur un lot pour voir sa chance en %.
  • Pour ouvrir la crate, il faut la BONNE CLÉ dans ton inventaire (c'est un vrai objet). Bouton « Ouvrir » : la clé est retirée, la roulette tourne et tu gagnes le lot où elle s'arrête.
  • Le gain est donné à la fin de l'animation. Si tu te déconnectes pendant la roulette, tu le reçois quand même.
  • Inventaire plein : l'objet gagné tombe par terre à tes pieds.
  • Tu ne peux pas casser une crate.

Le prix de REVENTE d'un objet suit ce que TOUT le serveur en vend.
But : une seule ferme géante ne casse plus l'économie, et les ressources délaissées redeviennent rentables.

  • Beaucoup vendu → le prix baisse (jusqu'à la moitié du prix normal), puis remonte tout seul.
  • Personne n'en vend → le prix monte au-dessus du prix normal (jusqu'à +30 %).
    La première vente le fait redescendre : c'est le moment d'en profiter.

/shop, clic sur un objet : graphique « COURS DE REVENTE » des 48 dernières heures.

  • trait blanc = prix normal ; bleu = au-dessus ; vert = normal ; jaune / rouge = en dessous
  • la ligne « Vente » et le total sont au prix du moment
/prix cours de l'objet en main
/prix top les 10 objets dont le prix a le plus baissé

Concerne : /sell, baguette de vente, coffres de vente, revente dans le /shop.
Le prix d'ACHAT du /shop ne change jamais.

Comment ça marche (valeurs par défaut)

  • Descente : de 100 % à 50 % quand 20 000 unités ont été vendues ; retour à 100 % en 24 h sans vente.
  • Montée : de 100 % à 130 % en 72 h sans aucune vente.
  • Une grosse vente d'un coup est payée au prix MOYEN du trajet (vendre tout en une fois ne rapporte pas plus).
  • Le prix de revente ne dépasse jamais 80 % du prix d'achat du /shop : acheter pour revendre ne rapporte rien.

Commandes

/enderchest ou /ec ton coffre de l'Ender, où que tu sois
/craft, /workbench table de craft
/anvil enclume ; elle ne s'abîme jamais. Le Faucheur y marche comme sur une vraie enclume.

/sell

/sell ou /sell hand vend l'objet en main
/sell all vend tout ce qui a un prix dans l'inventaire (36 cases ; armure et main gauche jamais)

Les objets renommés / enchantés ne sont jamais vendus. L'argent ($) arrive tout de suite ; si la base a un souci, la vente est annulée et les objets sont rendus.

Baguette de vente (sell wand)

Clic droit avec la baguette sur un coffre (tonneau, shulker, tiroirs, coffres moddés…) : tout ce qui a un prix dedans est vendu d'un coup, aux prix de /sell × le multiplicateur de la baguette.

  • Accroupi + clic droit : estimation (rien n'est vendu).
  • Il faut avoir le droit d'ouvrir ce coffre (protections d'île).
  • Chaque vente utilise 1 charge (sauf baguette illimitée) ; à 0 la baguette se casse.
  • Les objets renommés / enchantés ne sont pas vendus.

/discord

/discord lien cliquable du Discord officiel (discord.gg/CDGKNJGsT3)
/trade <joueur> propose un échange (demande valable 60 s)
/trade accept accepte la demande reçue (ou bouton [Accepter])
/trade deny refuse

L'écran s'ouvre chez les deux joueurs :

  1. Clique sur les objets de ton inventaire pour les mettre dans ton offre (case verte). Reclique pour les retirer. 18 objets maximum.
  2. Regarde l'offre de l'autre (passe la souris sur un objet pour voir ses enchantements), puis coche « J'ai vérifié l'échange ».
  3. Quand les DEUX ont coché, le bouton « Accepter » s'allume.
  4. Quand les DEUX ont accepté, un compte à rebours de 5 s démarre, puis les objets sont échangés.

Sécurités

  • Dès qu'une offre change, tout est décoché et le compte à rebours s'arrête : impossible de retirer un objet au dernier moment.
  • Décocher sa case pendant le compte à rebours l'arrête aussi.
  • Les objets restent dans ton inventaire jusqu'à la fin : rien n'est perdu si l'échange est annulé ou si le serveur redémarre.
  • Pas assez de place chez l'un des deux : rien n'est échangé, un message le dit, il suffit de faire de la place et de réaccepter.
  • Fermer l'écran (Échap), se déconnecter ou mourir annule l'échange.
  • L'argent ne passe pas par /trade : utilise /pay.

L'inverse de l'HDV : l'ACHETEUR annonce ce qu'il veut et à quel prix.

Acheter

  1. Prendre en main un exemplaire de l'objet voulu.
  2. /commande creer <quantité> <prix à l'unité>, ex : /commande creer 64 30
    L'argent (quantité x prix) est bloqué tout de suite.
  3. Quand on te vend des objets : /commande recuperer
/commande mes tes commandes et ce qu'il y a à récupérer
/commande annuler <n> rend l'argent de ce qui n'a pas été servi

Vendre

/commande liste des commandes ; [Vendre] est vert si tu as l'objet
/commande vendre <n> [quantité] sans quantité : tout ce que tu as, dans la limite de la commande

Tu es payé tout de suite (moins la taxe).

Règles

  • Objets simples seulement : ni renommés, ni enchantés, ni abîmés.
  • Une commande dure 72 h ; à la fin, le reste est remboursé à l'acheteur.
/hdv (ou /ah) ouvre l'hôtel des ventes
/hdv vendre <prix> [quantité]
/hdv sell <prix> [quantité]
met en vente l'objet que tu tiens en main

Onglets :

Annonces acheter ; recherche et tri (récent, prix ↑, prix ↓)
Vendre mettre un objet en vente depuis le menu
Mes ventes tes annonces en cours (tu peux les retirer)
Invendus objets expirés ou retirés : « Récupérer »
  • Une annonce dure 48 h par défaut, puis passe dans Invendus.
  • Quand ça se vend, tu es payé même hors ligne, MOINS la taxe (5 % par défaut).
  • À la connexion, un message te dit si tu as des invendus.
  • Nombre d'annonces limité (10 par défaut).
/shop ouvre le shop : catégories, sous-catégories, recherche.
Acheter choisis la quantité (ou « max » = ce que ton argent permet), puis Acheter.
Vendre choisis la quantité, ou « Tout vendre ».
Seuls les objets NORMAUX se vendent : pas d'objet enchanté, renommé ou abîmé.

Les prix viennent toujours du serveur ; l'argent est retiré en une fois (pas de double achat en spammant).

Trois monnaies :

$ l'argent du jeu (métiers, shop, HDV…)
OraCoins points boutique (boutique /boutique)
SkyCoins monnaie des îles

Première connexion : tu reçois 2 500 $ de départ.

/money affiche ton argent
/ecoformat <0|1|2> choisis comment les montants s'affichent :
  • 0 = brut : 1234567.50
  • 1 = séparateurs : 1,234,567.50 (ou 1 234 567,50 selon la langue du serveur)
  • 2 = court : 1.2M (k, M, B)

Le TAB (touche Tab) montre aussi ton argent, ton île et ton rang.

Payer un joueur

/pay <joueur> <montant> (ou /money pay <joueur> <montant>)
  • Montants : 1500, 1500.50, 2.5k, 3m, 1b (mille / million / milliard).
  • Le joueur peut être hors ligne s'il est déjà venu sur le serveur.
  • Au-dessus de 100 000 $, il faut cliquer sur [Confirmer] (ou taper /pay <joueur> <montant> confirm).
  • Sécurisé : retrait, ajout et journal sont faits en une seule opération en base ; si quelque chose échoue, RIEN ne bouge. Le retrait n'a lieu que si tu as assez (pas de solde négatif, pas de double dépense).
  • 3 s entre deux paiements.
/pay historique tes 10 derniers paiements