OraliaMC
Les joueurs votent pour le serveur sur des sites de vote et gagnent une récompense à chaque vote.
/vote (ou /votes) |
liens cliquables vers les sites de vote, ton nombre de votes du mois, la VoteParty |
/vote top |
top 10 des votes du mois |
/top → onglet Votes |
top 25 du mois |
Récompense à chaque vote (par défaut : 1 000 $, 5 Skycoins et une clé de la crate « commune »). Si tu votes hors ligne, la récompense t'attend et t'est donnée à ta prochaine connexion.
VOTEPARTY : tous les 50 votes (tous joueurs confondus), TOUS les joueurs connectés gagnent une récompense. Le compteur est dans le scoreboard (à droite de l'écran).
- Clic droit sur une crate : le menu s'ouvre et montre tous les lots possibles. Passe la souris sur un lot pour voir sa chance en %.
- Pour ouvrir la crate, il faut la BONNE CLÉ dans ton inventaire (c'est un vrai objet). Bouton « Ouvrir » : la clé est retirée, la roulette tourne et tu gagnes le lot où elle s'arrête.
- Le gain est donné à la fin de l'animation. Si tu te déconnectes pendant la roulette, tu le reçois quand même.
- Inventaire plein : l'objet gagné tombe par terre à tes pieds.
- Tu ne peux pas casser une crate.
Le prix de REVENTE d'un objet suit ce que TOUT le serveur en vend.
But : une seule ferme géante ne casse plus l'économie, et les ressources délaissées redeviennent rentables.
- Beaucoup vendu → le prix baisse (jusqu'à la moitié du prix normal), puis remonte tout seul.
- Personne n'en vend → le prix monte au-dessus du prix normal (jusqu'à +30 %).
La première vente le fait redescendre : c'est le moment d'en profiter.
/shop, clic sur un objet : graphique « COURS DE REVENTE » des 48 dernières heures.
- trait blanc = prix normal ; bleu = au-dessus ; vert = normal ; jaune / rouge = en dessous
- la ligne « Vente » et le total sont au prix du moment
/prix |
cours de l'objet en main |
/prix top |
les 10 objets dont le prix a le plus baissé |
Concerne : /sell, baguette de vente, coffres de vente, revente dans le /shop.
Le prix d'ACHAT du /shop ne change jamais.
Comment ça marche (valeurs par défaut)
- Descente : de 100 % à 50 % quand 20 000 unités ont été vendues ; retour à 100 % en 24 h sans vente.
- Montée : de 100 % à 130 % en 72 h sans aucune vente.
- Une grosse vente d'un coup est payée au prix MOYEN du trajet (vendre tout en une fois ne rapporte pas plus).
- Le prix de revente ne dépasse jamais 80 % du prix d'achat du
/shop: acheter pour revendre ne rapporte rien.
Commandes
/enderchest ou /ec |
ton coffre de l'Ender, où que tu sois |
/craft, /workbench |
table de craft |
/anvil |
enclume ; elle ne s'abîme jamais. Le Faucheur y marche comme sur une vraie enclume. |
/sell
/sell ou /sell hand |
vend l'objet en main |
/sell all |
vend tout ce qui a un prix dans l'inventaire (36 cases ; armure et main gauche jamais) |
Les objets renommés / enchantés ne sont jamais vendus. L'argent ($) arrive tout de suite ; si la base a un souci, la vente est annulée et les objets sont rendus.
Baguette de vente (sell wand)
Clic droit avec la baguette sur un coffre (tonneau, shulker, tiroirs, coffres moddés…) : tout ce qui a un prix dedans est vendu d'un coup, aux prix de /sell × le multiplicateur de la baguette.
- Accroupi + clic droit : estimation (rien n'est vendu).
- Il faut avoir le droit d'ouvrir ce coffre (protections d'île).
- Chaque vente utilise 1 charge (sauf baguette illimitée) ; à 0 la baguette se casse.
- Les objets renommés / enchantés ne sont pas vendus.
/discord
/discord |
lien cliquable du Discord officiel (discord.gg/CDGKNJGsT3) |
/trade <joueur> |
propose un échange (demande valable 60 s) |
/trade accept |
accepte la demande reçue (ou bouton [Accepter]) |
/trade deny |
refuse |
L'écran s'ouvre chez les deux joueurs :
- Clique sur les objets de ton inventaire pour les mettre dans ton offre (case verte). Reclique pour les retirer. 18 objets maximum.
- Regarde l'offre de l'autre (passe la souris sur un objet pour voir ses enchantements), puis coche « J'ai vérifié l'échange ».
- Quand les DEUX ont coché, le bouton « Accepter » s'allume.
- Quand les DEUX ont accepté, un compte à rebours de 5 s démarre, puis les objets sont échangés.
Sécurités
- Dès qu'une offre change, tout est décoché et le compte à rebours s'arrête : impossible de retirer un objet au dernier moment.
- Décocher sa case pendant le compte à rebours l'arrête aussi.
- Les objets restent dans ton inventaire jusqu'à la fin : rien n'est perdu si l'échange est annulé ou si le serveur redémarre.
- Pas assez de place chez l'un des deux : rien n'est échangé, un message le dit, il suffit de faire de la place et de réaccepter.
- Fermer l'écran (Échap), se déconnecter ou mourir annule l'échange.
- L'argent ne passe pas par
/trade: utilise/pay.
L'inverse de l'HDV : l'ACHETEUR annonce ce qu'il veut et à quel prix.
Acheter
- Prendre en main un exemplaire de l'objet voulu.
/commande creer <quantité> <prix à l'unité>, ex :/commande creer 64 30
L'argent (quantité x prix) est bloqué tout de suite.- Quand on te vend des objets :
/commande recuperer
/commande mes |
tes commandes et ce qu'il y a à récupérer |
/commande annuler <n> |
rend l'argent de ce qui n'a pas été servi |
Vendre
/commande |
liste des commandes ; [Vendre] est vert si tu as l'objet |
/commande vendre <n> [quantité] |
sans quantité : tout ce que tu as, dans la limite de la commande |
Tu es payé tout de suite (moins la taxe).
Règles
- Objets simples seulement : ni renommés, ni enchantés, ni abîmés.
- Une commande dure 72 h ; à la fin, le reste est remboursé à l'acheteur.
/hdv (ou /ah) |
ouvre l'hôtel des ventes |
/hdv vendre <prix> [quantité]/hdv sell <prix> [quantité] |
met en vente l'objet que tu tiens en main |
Onglets :
| Annonces | acheter ; recherche et tri (récent, prix ↑, prix ↓) |
| Vendre | mettre un objet en vente depuis le menu |
| Mes ventes | tes annonces en cours (tu peux les retirer) |
| Invendus | objets expirés ou retirés : « Récupérer » |
- Une annonce dure 48 h par défaut, puis passe dans Invendus.
- Quand ça se vend, tu es payé même hors ligne, MOINS la taxe (5 % par défaut).
- À la connexion, un message te dit si tu as des invendus.
- Nombre d'annonces limité (10 par défaut).
/shop |
ouvre le shop : catégories, sous-catégories, recherche. |
| Acheter | choisis la quantité (ou « max » = ce que ton argent permet), puis Acheter. |
| Vendre | choisis la quantité, ou « Tout vendre ». Seuls les objets NORMAUX se vendent : pas d'objet enchanté, renommé ou abîmé. |
Les prix viennent toujours du serveur ; l'argent est retiré en une fois (pas de double achat en spammant).
Trois monnaies :
| $ | l'argent du jeu (métiers, shop, HDV…) |
| OraCoins | points boutique (boutique /boutique) |
| SkyCoins | monnaie des îles |
Première connexion : tu reçois 2 500 $ de départ.
/money |
affiche ton argent |
/ecoformat <0|1|2> |
choisis comment les montants s'affichent :
|
Le TAB (touche Tab) montre aussi ton argent, ton île et ton rang.
Payer un joueur
/pay <joueur> <montant> |
(ou /money pay <joueur> <montant>)
|
/pay historique |
tes 10 derniers paiements |